검색결과
  • 안방까지 내준 위기의 한국 게임산업, 반격 가능할까

    안방까지 내준 위기의 한국 게임산업, 반격 가능할까

    미국 블리자드엔터테인먼트의 1인칭 슈팅 게임(FTS) ‘오버워치’가 출시 30일만인 22일 한국 온라인 게임 점유율 1위에 올랐다. 204주간 왕좌를 지킨 미국 라이엇게임즈의 전

    중앙선데이

    2016.06.26 01:24

  • 카톡 3800만명 정보 활용, 금리 10%대 대출 시장 열린다

    카톡 3800만명 정보 활용, 금리 10%대 대출 시장 열린다

    # 자영업자 A씨는 낡은 가게를 리모델링할 자금을 구하기 위해 은행을 찾았다. 그런데 신용등급이 낮다는 이유로 퇴짜를 맞았다. 그렇다고 20% 가까운 대부업체 급전을 쓸 순 없었다

    중앙일보

    2015.11.30 02:51

  • [산업] BGF리테일, "CU편의점과 은행 합친다"

    [산업] BGF리테일, "CU편의점과 은행 합친다"

    [사진 BGF리테일]편의점 1위 CU를 운영하고 있는 BGF리테일이 내년 첫 출범 예정인 인터넷전문은행 전용 편의점 모델을 발표했다. 점포가 없는 인터넷 은행의 특성을 보완하기 위

    중앙일보

    2015.11.24 16:40

  • ‘김택진? 김정주?’ 모바일은 방준혁

    ‘김택진? 김정주?’ 모바일은 방준혁

    구글플레이 매출 상위 1~3위는 모두 넷마블이 차지하고 있다고 이코노미스트가 보도했다. '넷마블로 시작해서 넷마블로 끝났다'라는 말이 괜히 나온 게 아님을 보여주는 지표다. 복잡했

    온라인 중앙일보

    2015.08.16 00:01

  • 규제에 멍들고 중국에 치이고 '게임 한국' 게임 오버?

    규제에 멍들고 중국에 치이고 '게임 한국' 게임 오버?

    #올해 5월, 넷마블은 온라인게임(MMORPG)을 개발하는 라다스튜디오를 청산했다. 캐주얼 모바일게임 위주로 사업을 운영하던 넷마블이 대형 온라인게임 개발을 위해 법인을 설립한 지

    중앙일보

    2013.10.22 00:30

  • 직장잃고 폐결핵 걸린 40대男, NHN에 소송…왜?

    직장잃고 폐결핵 걸린 40대男, NHN에 소송…왜?

    #1. “빚이 5억원입니다.” 김모(45)씨의 목소리는 갈라지고 탁했다. 직장을 잃고 기초생활보호대상자가 된 것도 모자라 폐결핵까지 걸렸다. 어두운 PC 방에서 오랜 시간을 보내며

    온라인 중앙일보

    2013.03.17 01:52

  • 게임머니 환전 ‘머니상’에 걸리면 도박 폐인

    게임머니 환전 ‘머니상’에 걸리면 도박 폐인

    #1. “빚이 5억원입니다.” 김모(45)씨의 목소리는 갈라지고 탁했다. 직장을 잃고 기초생활보호대상자가 된 것도 모자라 폐결핵까지 걸렸다. 어두운 PC 방에서 오랜 시간을 보내

    중앙선데이

    2013.03.17 00:43

  • [바둑] 판 커진 한국리그, 2부리그도 신고합니다

    1년간 361로 바둑판을 달굴 2012KB한국바둑리그가 모습을 드러냈다. 올해는 SK에너지, 한국인삼공사, 롯데손해보험이 새로 들어와 모두 10개 팀으로 치러진다(지난해 8팀).

    중앙일보

    2012.02.03 00:00

  • [바둑] 19로 한국리그’ 3~5장이 승부 가른다

    [바둑] 19로 한국리그’ 3~5장이 승부 가른다

    KB국민은행2010한국바둑리그를 주도할 각 팀 주장들. 왼쪽부터 김지석(영남일보), 강동윤(한게임), 이창호(넷마블), 목진석(티브로드), 박영훈(포스코켐텍), 박정환(KIXX),

    중앙일보

    2010.04.23 00:29

  • 게임업체 CJ인터넷 프로야구 첫 후원 인기도 ‘마구마구’

    게임업체 CJ인터넷 프로야구 첫 후원 인기도 ‘마구마구’

    올해 프로야구 시즌이 지난 주말 시작됐다. 눈에 띄는 변화는 메인 타이틀 스폰서의 세대교체다. 지난해까지 10여 년 삼성증권·삼성전자 등이 해 온 스폰서 자리를 게임업체인 CJ인터

    중앙일보

    2009.04.07 00:28

  • 울고 싶은 초고속인터넷 업체들

    울고 싶은 초고속인터넷 업체들

    초고속인터넷 업체들이 요즘 울상이다. 가입자의 주민등록번호 등 개인정보를 얻으려면 당사자의 동의절차를 반드시 거쳐야 해 마케팅에 애를 먹고 있기 때문이다. 이로 인해 초고속 인터넷

    중앙일보

    2007.09.01 05:21

  • 이혜린 섹시 화보 공개

    이혜린 섹시 화보 공개

    차세대 섹시가수 이혜린이 온라인 게임 포털업체 넷마블에 화보 서비스를 개시했다. 이혜린은 최근 '부비부비' 뮤직 비디오에서 윤은혜, 제이 등과 함께 출연해 화제를 모은 주인공.

    중앙일보

    2006.08.31 13:13

  • [클릭] 인터넷 포털, 2004년은 '히이브리드' 시대

    [클릭] 인터넷 포털, 2004년은 '히이브리드' 시대

    새해 벽두부터 인터넷 포털 업체들의 경쟁이 치열하다. 다음.NHN.야후 등 주요 포털업체는 저마다 게임 등 엔터테인먼트 분야와 검색 광고 등 이른바 '돈 되는' 분야의 서비스를

    중앙일보

    2004.01.18 16:21

  • [클릭] 온라인 게임업체들 '고공 비행'

    #1 온라인게임 뮤를 서비스하는 웹젠은 지난해 매출 2백88억원에 1백52억원의 순익을 올렸다. 매출액 대비 순익률이 50%를 훌쩍 넘는 수치다. 올해 1분기에는 이미 1백30억원

    중앙일보

    2003.06.03 16:45

  • [클릭] NHN·다음 진짜 승부 이제부터

    인터넷 포털 시장에 지각변동이 일어나고 있다. 올 1분기 실적을 집계한 결과 그동안 1위였던 다음의 매출액이 NHN보다 적게 나타났다. 시가총액도 지난 16일 이후 NHN이 다음을

    중앙일보

    2003.04.29 17:04

  • 게임업계, 퍼블리셔로 변신 '몸부림'

    최근 국내 대표적인 게임업체들이 게임퍼블리싱 사업에 앞다퉈 진출을 하고 있다. 게임퍼블리싱 사업이란 그동안 게임 판매권을 따내 단순히 시장에 게임을 유통하는 사업모델에서 벗어나 유

    중앙일보

    2002.03.24 18:43

  • 벤처업계 거센 `유료화 바람'

    `인터넷은 더이상 공짜가 아닙니다' 최근 수익성 강화를 위한 벤처업계의 유료화 바람이 거세다. 17일 관련업계에 따르면 지난해 경영난을 겪은 벤처업계가 수익구조 개선과 내실경영을

    중앙일보

    2002.01.17 09:33

  • 동시접속 20만명 온라인게임 세계 첫 탄생

    국내에서 세계 처음으로 동시접속자가 20만명을 넘어서는 `초대형' 온라인게임이 탄생했다. 화제의 게임은 ㈜엠플레이(대표 강신호)가 서비스중인 `비엔비' 게임. 지난해 10월 16일

    중앙일보

    2002.01.08 09:25

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라'' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3''를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현

    중앙일보

    2001.09.07 09:30

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법

    중앙일보

    2001.09.07 07:37

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법

    중앙일보

    2001.09.07 07:09

  • 온라인 웹보드게임 저작권 첫 인정

    최근 법정 분쟁 조짐을 보였던 온라인 웹보드게임에 대한 저작권 문제가 해당업체의 저작권 인정 합의로 일단락됐다. 온라인 웹보드게임 서비스업체 시노조익㈜은 13일 이 회사가 서비스하

    중앙일보

    2001.07.13 15:58

  • 온라인 웹보드게임 저작권 첫 인정

    최근 법정 분쟁 조짐을 보였던 온라인 웹보드게임에 대한 저작권 문제가 해당업체의 저작권 인정 합의로 일단락됐다. 온라인 웹보드게임 서비스업체 시노조익㈜은 13일 이 회사가 서비스하

    중앙일보

    2001.07.13 15:58

  • 온라인 웹보드게임 저작권 첫 인정

    최근 법정 분쟁 조짐을 보였던 온라인 웹보드게임에 대한 저작권 문제가 해당업체의 저작권 인정 합의로 일단락됐다. 온라인 웹보드게임 서비스업체 시노조익㈜은 13일 이 회사가 서비스하

    중앙일보

    2001.07.13 14:57